Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Главные особенности виртуальных миров
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Непрерывность: миры существуют автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность параллельного нахождения множества участников.
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
Данные особенности различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена физической среды – со собственными нормами, экономикой и культурой.
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Техники за фоном виртуальных миров
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, важно выделить их основные признаки:
Цифровая и дополненная действительность
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Ненатуральный разум
Блокчейн и NFT
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное программа или игра, а больше как структура 7k связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные компьютинг
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Метавселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Cloud услуги предоставляют расширяемость: тысячи серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные объекты на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн события (концерты, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Построение обширной метавселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Применение виртуальных миров за пределами увеселений
Несмотря на то, что игровая индустрия является главным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
Обучение
Цифровые уроки позволяют организовывать лекции глобально с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Социальные проекты
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Законные дела
Как защищать права автора на электронные материалы? Кто берет на себя вину за мошенничество или хулиганство в рамках виртуального пространства? Юридические правила пока только настигает стремительно трансформирующуюся отрасль.
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный курс, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {стартапов
